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[MOD发布] FX:Galaxy 1.2.5 花园守卫 发布

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发表于 2017-12-3 11:28:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 情报官尼娅森 于 2017-12-3 11:28 编辑


这里是舰队情报官尼娅森,为您带来最新资讯!
万众瞩目的FXG1.2.5今天正式发布啦!具体的更新内容可以看下面超级超级长的更新内容表!
(注意一下更新内容表是从上一个名字里没有“Beta”的版本里算起的,所以有部分更新你可能在之前的Beta版里已经看到过了)
另外,该版本支持各种正版和不那么正版的家园重制版v2.0/2.1/2.205!小伙伴们都可以愉快的玩耍啦!

百度网盘:链接: https://pan.baidu.com/s/1c2520j2 密码: i4rw
Steam订阅:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=419150214

祝诸位游戏愉快!


更新说明

主要更新:
  • FXMOD现在已经兼容 家园重制版 V2.0/2.1 及 V2.205 (public patch)。 快来试试吧!
  • 重要: 要和其他玩家进行联机的话,联机的所有玩家都必须统一使用同一版本的游戏(2.0、2.1或2.205)。开始游戏前请和你的朋友商量好哦。 ^_^


X系统更新:
  • X系统升级到v2.1.3。
  • 系统初始化修正,解决了联机超同步和某些特质工作不正常的问题。
  • 运行域由CustomCode转移至MainRule以解决存档/读档后部分变量被重置的问题。


新功能:成就系统
  • 增加了一个新的成就系统。通过完成各种任务来获取各种成就!当前只有两个成就,不过我们会在之后的更新中逐步添加新成就。
    (在游戏主菜单中点击“成就”来进入相关页面。)


主菜单更新:
  • 默认的“第九舰队船坞”主菜单背景升级为高清版本。
  • 增加了新的主菜单背景:“坦尼斯”。主菜单背景将在你进行了单人小战役后切换到该背景,在你进行了遭遇战后切换回“第九舰队船坞”。


单人战役更新:
  • 增加了两个新的迷你战役:萨迪斯·沙巴FX:传奇舰队. 面对强大的泰坦部队保卫新建立的维格尔指挥站;或是在超空间风暴中的混乱而宏大的战场上,召唤FXMOD的开发者们与来自过去和未来的敌人一决高下!
  • 所有的迷你战役现在都会强制显示字幕了。(即使玩家在游戏设置里并没有开启字幕)


伊甸
  • 修正了建造/研究列表显示不正确的问题。现在可以正确研究资源采集船的维修能力和其他科技了。
  • 索班运输舰更新为高清材质。
  • 将菜单预览图更换为高清版本。


对战更新:
  • 为所有FXMOD新加入的地图增加了预览图。
  • 为遭遇战增加了随机地图(只能在人机对战中使用,请不要在联机中使用!)
  • 在所有随机地图的预览图上增加了警告文本:尝试在多人游戏中使用这些地图会造成游戏超出同步。
  • 增加了“无限(500000)”这一对战初始RU量选项。
  • 增加了一个“高速建造”选项。对那些只想直接看飞船华丽爆炸的玩家们来讲是个好功能,特别是配合500000初始RU的选项一同使用的时候。
  • 为登录单位增加了新的TO标识。
  • 修正了单位人口列表界面。现在能够以正确的格式显示舰队人口限制信息了。
  • 修正了建造船只和子系统的语音。
  • 更新了舰船停泊槽位设置,从而能更真实地反映不同单位占据的港区空间。
    • 旧版本: 每个编队占据一个停泊槽位(不论编队内舰船数目如何)。
    • 新版本: 不通的单位占据不同数量的槽位。部分战机占用2槽位,大部分护航艇占用3-5槽位。也有一些特殊情况(例如卡德仕游动细胞编队会一共占用9个槽位)。



种族更新:
本图西
  • 完成舰队列表初步扩充。增加了一系列新单位,有些暂时使用旧有的模型,但是也有一些使用全新高清材质的新模型(例如探测器)。极大的增加了可玩性。
  • 本图西采用了基于贸易货船的全新的资源采集系统。
  • 目前该种族已由Alpha测试状态进入Demo展示状态。
    注意: 任何玩家/电脑使用“随机”种族的时候,是不会随机到本图西的。


希格拉
  • 战术巡洋舰更新为高清材质。
  • 船坞的超级主力舰生产设施更新为高清材质。
  • 脉冲炮艇更新为高清材质。
  • 护卫舰生产设施前置条件增加研究模块。
  • 取消攻击轰炸机普通武器对子系统的攻击能力。
  • 脉冲炮艇单发伤害150降低至90。


先祖
  • 新的舰队指挥官语音。
  • 轻/重漫步者和登陆者更新为高清材质。
  • 取消了大精灵的攻击能力和所有武器。
  • 守护者可以停泊战机和护航艇了。
  • 将雄蜂战机改为在战斗时从守护者中放出,战斗结束后自动返航停泊。


泰坦
  • 开局赠送研究船,并增加了一种“战斗机模块”。拦截机和护航机的前置科技改为战斗机模块。
  • 研究船模块现在由研究船而非旗舰建造。


卡德仕
  • 细胞从云母离开的出坞路径进行了扩增,从1条路径增加为3条,看上去更像家园一代时候的样子了。
  • 突击细胞和巨噬细胞更新为高清材质。
  • 高级突击细胞更换为新模型。
  • 采集器更新为高清材质。
  • 变异细胞更新为高清材质。
  • 支援座舱更新为高清材质。
  • 守护神及其无人机(超级细胞)更新为新模型。
  • 防御炮更新为新模型,并增加了新的动画和开火特效。
  • 卡托巴及其子系统更新为新模型。
  • 云母及其子系统更新为新模型。
  • 当其他单位攻击云母时,将会瞄准其头部而非细细的尾巴。
  • 为光之云母的主炮攻击特效增加了闪电效果。云母的护卫舰/主力舰出港路径也增加了新的动画。
  • 突击细胞和巨噬细胞在科技树中的位置交换。
  • 突击细胞的基础攻击提升;但相应的武器升级科技将只会提升它的对子系统能力。
  • 突击细胞开火特效更新。
  • 巨噬细胞的反护航艇能力提升。


库申
  • 更改库申支援舰和资源控制船停泊路径,仅收纳单艘护航艇,所有多机编队的机艇不再使用护卫舰的停泊路径,出入坞速度更快。


图拉尼海盗
  • 更新布雷艇模型。


AI更新:
  • 让AI将卡德仕指挥座舱和维格尔电子战护卫舰作为防御场单位使用(这会改变AI的调度策略)。
  • 让卡德仕AI学会使用机械蜘蛛维修舰队。
  • 守护神在AI眼中由反护航艇反护卫舰改为反战机反护航艇。
  • 修正库申、泰坦AI对支援舰的使用。
  • 让困难及以上的图拉尼AI学会将残血的离子阵列舰隐形并停泊维修。
  • 让困难及以上的卡德仕AI学会将受损的变异细胞隐形。


其他改动:
  • 更新“Q”键菜单。现在菜单能在你拥有大量生产船只时显示第二列内容。
  • 去掉了巴科拉之门的不正确的队伍条纹颜色。
  • 更新了巴科拉之门和本图斯的单位图标。


Bug修正:
  • 先祖打击者在攻击战斗机和护航艇时不会旋转炮塔。
  • 先祖的各种漫步者现在都能正确显示它们的开火特效了。
  • 先祖毁灭者和一些其他单位的舰船图标修正。
  • 先祖巴科拉之门无法正确使用感应器扫描能力。
  • 萨尤克拥有停泊能力。
  • 先祖脉冲金字塔、毁灭者和图拉尼能量干扰舰的特效修复。
  • 图拉尼的导弹护航艇有超跳能力。
  • 修正了图拉尼火神护卫舰在攻击结束后其火神炮的旋转动画不能停止的BUG。
  • 图拉尼垃圾站不会再像护卫舰那样追着敌人跑了。
  • 图拉尼重炮巡洋舰现在能正确显示其建造列表了。
  • 主力舰在停泊图拉尼乡港时卡住的问题。
  • 修复泰坦重护航艇不攻击的BUG。
  • 泰坦的所有护卫舰现在能正确显示队伍颜色了。
  • 修正了多艘战机试图同时停泊泰坦旗舰时,只有第一只能够停泊,后续船只都会卡住的问题。
  • 维格尔突击机的神风攻击伤害过高。
  • 维格尔导弹平台的反隐形功能不能正常工作,且其导弹不能正确攻击战机和护航艇。
  • 各族资源采集船、维修单位和登陆单位在工作时不再会上下颠倒。
  • 部分解决小精灵无法维修巴科拉之门的问题。
  • 单位有时在从先祖相位棱镜和卡德仕支援座舱中起飞时会卡住。
  • 修正4p迷幻神殿地图联机超同步的BUG。
  • 修正3p风暴之眼地图中央尘云带显示BUG。
  • 修正TCP/IP直连界面的显示问题。
  • 修正X系统单位替换特质新单位不继承原单位血量的问题。
  • 修复希格拉研究菜单中不应出现的临近感应器和感应干扰器。
  • 库申轰炸机在建造完成后并不出现。
  • 修复多光束波护卫舰在指挥座舱附近会意外获得击退能力的BUG。
  • 在使用“极高”人口设置时,无法建造大多数主力舰的问题。
  • 修正多处错误的单位面板数据或描述。
  • 本图西探测器在NLIPS打开时放大倍数不正确的问题。
  • 巴科拉之门的特效在“深度偏移”这一游戏设置开启时不停闪烁的问题。
  • 采用一些临时手段试图解决巴科拉之门的特效有时候会消失的问题。注意这只是一个临时解决方案,因为这一问题的根本原因是游戏引擎内部的一个BUG。
  • 移除6P地图卡德仕大教堂,因为它会造成游戏跳出。移除6P卡洛斯坟场地图,因为会造成AI寻路问题。


尚未修复的已知问题:
  • 本图西族没有AI。
  • 新的卡托巴停泊战机单位时,停泊的战机会(在视觉上)提前消失。
  • 萨迪斯·沙巴战役中的维格尔和泰坦部队可能使用错误地舰徽和队伍颜色。

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