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发表于 2011-12-3 23:49:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
能不能具体说一下(家园1和灾难的贴图转换编辑器)和(家园1和灾难修改舰船.mex的工具)怎么用?
感激不尽!!
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发表于 2011-12-4 05:35:06 | 显示全部楼层
贴图转换器嘛.就是修改那些色块的颜色啦.只需要在编辑器上面修改了后然后保存即可.不过得非常细心的改才可以.因为舰船本身不仅仅只有一个点或者区域是独一无二的色块!

.mex工具这个修改的话会稍微更麻烦一些.首先你得了解船体的X.Y.Z轴.而它对应的坐标值都是些数值.所以要添加各类"点"就必须要用原有的那些"点"做基点.然后依照自己的想法去添加各类"点"的偏移值.同时添加好了这些"点"后得修改相应的.shp文件.(如果仅仅添加了"点"没有修改.shp文件是不会有效果的).举个例子:你在轰炸机原有的2个等离子炸弹口旁边都添加了1个离子炮发射点.这时你就得修改轰炸机的武器点个数以及添加上新增加的2个离子炮的参数.其他的点的添加也都一样.

有疑问继续提出来!
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 楼主| 发表于 2011-12-4 08:00:17 | 显示全部楼层
花了一小时,终于明白了!但是。。。我修改了ulmate.script(差不多是这个名)里的totalshipcaps(就是第一行的)为n个9后,还是有建造限制,改哪些参数才会没限制呢?
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 楼主| 发表于 2011-12-4 08:01:44 | 显示全部楼层
补充:ulmate.script1-8(差不多是这个名)里的totalshipcaps(就是第一行的)我都改了
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发表于 2011-12-6 23:35:24 | 显示全部楼层
要修改各个UnitCaps里面的建造船只允许的个数,每种级别的舰船建造是限制了的.totalships是你所有的舰船总数.系统默认的各个建造分别为:战机80  护航艇50  护卫舰18  驱逐6  重巡3 研究船6 感应器阵列2 隐型,重力井两者一共6 特殊护卫舰1 航母4 等等....

所以你要改什么级别的船只.就得把8个UnitCaps里面的对应舰船的建造个数修改成你想要的值!不是修改舰船总数这个值.这个值是限制你的所有舰船的总数.如果超过这个要么建造不出来.要么就是捕捉了也不会回收!
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