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[教程文章] 【转帖】军训了~~3ds MAX贴图基本傻瓜教学.

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发表于 2009-8-16 21:04:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
军训了~~3ds MAX贴图基本傻瓜教学.

话说不少人想加入我们的MOD制作却苦于无用武之地.而我本人却是一个缺乏耐心的人,鉴于此,决定开坛讲法,把我所知道的一点可怜的3D知识拿出来与大家分享,将贴图工作大量化,以加快MOD工作进度,使MOD工作组正规分工化.谢谢大家捧场!(嘘声一片)
那么,废话少说,开坛,作法,东风起!(又是一片嘘声)

3DS MAX的贴图是个很麻烦的东西,做一个游戏所使用的模型,建模并不是什么很难的事,熟能生巧以后能很简单的建出很多漂亮模型来.游戏中使用的模型一般都是高度概括的.为了节省多边形而简单化模型,于是贴图就变成了表现物体效果的最重要的东西.通常一个游戏开发组建模的时间远比贴图和返工的时间短得多.

本来,一个正规的游戏制作的话,是先建立好模型,然后展开模型的UV,再根据模型的UV来绘制贴图的.
但是我们的MOD多使用了以前的模型贴图,因为我们本身是很缺乏贴图绘制能力的.所以只能使用原游戏的贴图了.

所以我们的贴图工作是,展开现有模型的UV,调整UV以使它匹配现有的贴图.因为贴图是为原来的模型而做的,现在我们的新模型和原来模型不一样了,UV自然也就没办法完全一样了,在某些地方就得看大家自己来发挥,使贴图尽量接近原来的模型贴图.

这里说明,这不是什么有趣的工作,不是什么拉风的职业.这个是很辛苦且枯燥的.想要加入的同志们最好有心理准备!!



贴图需要的技术含量不低也不高,到底能不能让大家学会我心里也没底.先试试吧.

下面废话少说,教程开始.

首先,打开3D.(这是废话)

然后,打开所要打开的文件.方法是左上角的"File"->"Open"
2006694398.jpg

图片看不清楚就点击放大

然后选择文件.
例子是离子阵列舰.
之后会出现4视图.其他的不用管,直接右键点击右下脚的透视图.视图框变成黄色表示已经激活
透视图就是相当于家园游戏里的观察方式了.点鼠标中键移动是移动视图,按住alt键移动是旋转视角.最好熟悉一下先.

之后就是具体操作了,这里先给出一些需要用到的基本说明.



了解后就可以开始操作了.补充,这个软件是很娇气的,出问题几率极大,大家操作时候多按ctrl+s来保存!而且严格按照说明操作也有可能出问题,所以一些感觉不对的地方多试几次,实在不行就可以问我了.

首先选择需要贴图的物体,比如,离子舰的舰艏.(就是大鼻子)推荐在透视图里选择.这样比较方便,而且如果玩过家园的话应该会有较强的空间感觉能力.
显示为白色线条的是被选中的.而且还会有个边界框


(不要在意颜色问题,我换了个模型的)
之后按键盘上的M会出现材质编辑器.这个就是给东西贴图的了


红圈圈起来的地方是基本贴图按纽.按下去


出现这个.Bitmap是位图的意思.即我们要使用的贴图.双击它,选择需要的贴图.(这个也会提供出来的)




红圈选中的按纽是给予目标物体材质.小方块是显示材质.请确保你选中了目标物体.
然后,你会看见,贴图杂乱无章的贴在目标物体上,如图.看不清楚的话按F4把线框隐藏后再看


之后就要进入真正的贴图工作----UV展开了.



========================
下面,就是最关键的UV展开了,他为什么要叫UV展开呢,我也不知道.



而且补充一下,其实上面的工作,不做也没关系,我会为你们做好的.....

UV是指在模型的面片上的坐标,一般分U、V、W3个方向,对应模型世界中的X、Y、Z轴。
算了,看不懂也没关系,就当个符号算了,UV就是UV ,没有意思的





这里,因为UV是图片在模型上的坐标,默认是一张盖上去的,所以贴图会非常混乱,因此,必须要重新展开贴图来编辑以正确显示.

保证你的目标物处于被选中状态

首先,点击物体编辑控制器.要是说你不知道什么是编辑控制器的话,回楼上补习去!


然后会如图显示.点击红圈的地方,为它添加一个编辑器.这里说明,必须是英文版的.


点击红圈的地方,会出现一个下拉菜单.然后,按键盘上的U.会自动跳到U开头的编辑器.找到如图的编辑器




点击它.这样就添加好了需要的UV编辑器了

然后,就开始展UV了

这里编辑器会变成UV的相关面板.

然后选择点击UVW前面的小加号,展开下面的展卷栏,会看见Select Face的文字,点选中他,如图




之后你就能发现你能选择场景中的模型上面的面片了,如果不清楚分界的话按F4打开线框图来观察


不过我们先不管这些.我们要做的是去编辑正确的UV方向
点击面板下面的Edit

会出现一个可怕的东西,一堆杂乱的线条在图片上覆盖着.我们编辑UV的工作就是把这些东西整理好.




然后继续,硬着头皮上吧.首先框选住这张图里所有的东西,确保他们全部被选中了以后,点击上面的Mapping,选择Normal Mapping.




选中后如图



出现这么多选项

这些不同的方式是按照不同的方向来展开UV的图的,这里就有些难理解了.贴图是2D的,模型是3D的,一个3D的模型要贴上2D的贴图的话,必须指定坐标,不然的话,也许在一个方向上贴图正确了,但是因为2D的关系,另外的方向很可能贴图就会错误.因此理论上来说,模型上的每一个面都得单独指示其UV的方向的.

这里,因为我们的选中的部分是整个下半部分,类似于一个盒子,因此我们选择“BOX MAPPING”也就是盒子展开。这样,贴图的UV线就被分成了几个部分,分别对应上下左右前后。
还有其他几种方式是在各种对应情况下分解的,有前后展开,有左右展开,有上下展开,盒子无顶面展开,等等,大家最好熟悉一下,了解一下选择不同的展开方式能有什么样的形状展开,对以后会有帮助



这个是一种稍为简单的拆解UV的方式。对很多形状规则的东西我们都可以用这个方法来解开,但是问题是,在方向不是与坐标平行或垂直的模型面上会出现错误,如图中的某些特别小的块

补充下,很多屏幕不大的人都没办法看到这个面板的下面部分,只要把这个窗口缩小就能看见全部的面板了。


之后点击红圈圈起来的地方,作用是在UV面板里选择面。
然后你再点击图中的三角面,就可以在透视图里看见它相对应的是模型上的哪一个部分了。红色就是被选中的面


选中后是可以移动的,但是这里可不要随便移动,他们默认的位置很好




图中表示的是选中的部分对应的是阵列舰右舷的下部
在这里要先了解下各面所对应的具体位置。能够很好的了解位置后贴图就方便了很多了。

以上各步要注意的是,确保你选中了物体,确保你选中的是编辑器里的“Select Face”

之后,就开始编辑UV

确保你选中了物体,确保你选中的是编辑器里的“Select Face”

然后,点击Edit打开UV编辑面板.已经打开了?那就打开了吧

再然后,看清楚,红圈圈起来的地方.

选中面后就能看见,这两个地方是阵列舰的侧舷.


选择技巧,按住Ctrl是多选,Alt是减选.选中所示区域


选不中?要点击面的中心,怎么选择面?回楼上补习去!

之后就要先确定这个地方的位置.首先要再次展开这个UV.点击上面的Mapping-->Normal Mapping.在弹出的菜单中选择"Left/right Mapping",原因是,选中的部分是侧舷,展开方向当然是左右展开了.不会这一步?楼上补习班还开着呢..

展开之后如下,如果和我的不一样的话估计你选的地方不对,不要多选也不要漏选.



这时候 把鼠标移动到红色框里就可以移动它们了.我们把这个东西移开,让它不与其他UV重复.比如,移动到左边.
按住鼠标中键可以移动视图,滚轮放大缩小.
不要移动中间的小十字.为什么?我的老师也没告诉我.


如果不小心点了其他地方丢失了选择的区域,按Ctrl+Z回退到你还在选择的时候.

然后我们来看,因为离子炮舰左右是对称的,那么贴图就该对称,那么,UV就可以重叠.
所以,我们选中下面的半面UV


注意红圈地方.选中只后要点击这个按纽,可以使UV左右反转.我们应该注意到,UV是左右对称的,所以方向不同,我们需要把他们反转,之后重叠起来.

注意.上面的按纽按住不放的话会出现下拉菜单.后两个可以暂时不管,前两个分别是左右对称和上下对称.多多熟悉这两个东西,才能在展UV的时候比较得心应手.

把两个侧舷重叠起来以后,选中,之后就要找他们正确的位置了



这里,明显是阵列舰的侧舷贴图,那么,等什么?把他们移动过来吧!

之后随便在空白地方点下鼠标,把这个窗口最小化,看看效果.

注:大家去找唯一,要求他发布离子阵列舰的图吧.有对比来贴效果最好了.我是忘记了原来贴图什么样子了.


感觉似乎不太对.再次选中UV,把鼠标移动到四角的小方格上.出现小三角图标后可以拖动,以放大缩小UV,可以更精细的调整UV的位置.直到感觉对为止.

下面再给出UV控制面板内常用按纽的位置与说明.





本来想,这个教程要带着大家一直到贴完整只船,但是发现工作量非常不小,而且效果也未必好,因为教程是死的,操作出错也不能去一点一点找教程中的相应部分.因此教程过长会错误百出而无法纠正,所以我打算就做到这最基础的部分.能熟练掌握以上的部分就基本满足拆解UV的过程了.不过还没完.以下还是有很多工作的.
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发表于 2009-8-29 09:25:47 | 显示全部楼层
汗。。好复杂啊。头晕
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 楼主| 发表于 2009-8-29 10:12:43 | 显示全部楼层
这些是转载过来的,作者非本人
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发表于 2010-8-12 17:36:30 | 显示全部楼层
无论是3DMAX还是MAYA我都不会,还是感谢出贴
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