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[周边] 我的HW战棋设想初稿

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发表于 2010-10-27 12:31:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
属性类别分为两大类,船体属性和武器属性

船体属性分为:移动力(YD)、防御力(FY)、耐久值(NJ)、机动性(JD)四类
武器属性分为:火控(HK)、攻击(GJ)、射程(SC)三类

移动力 在一个回合中可移动的距离远近
     规则:格数计算必须是非直线,中途双方都不作目标判定,可少走格,不能多走格,
     开火与移动在一回合内完成,没有先后之分,

防御力 装甲或护盾可抵御伤害的能力,可能避免攻击造成船体的直接损伤
     规则:防御力点数和攻击强度点数,数值高的一方减去数值低的一方,然后由高的一方投骰子决定,
     如投出点数与差额值相加等于大于6,则数值高的一方判定成功;如小于6,则判定失败
     如差额点数达较小数值的一方的两倍或以上,则不用投骰子直接判定成功。

耐久值 船体可承受的打击次数,耐久点数完毕则飞船即被摧毁
     规则:受到1次伤害减去1点耐久,受到超过自身剩余耐久值两倍的攻击强度伤害则一击摧毁,
     护卫舰级或以上的飞船可以启动自动维修能力来恢复耐久值,
     优先指令:在维修过程中不能移动不能攻击,1回合恢复1点耐久,但可作机动规避动作
     除特殊说明外,战机的耐久值在计算时按每组5架计算,艇级的耐久值按每组3架计算,
     可停靠在带停泊能力的大型船只上,以恢复耐久值

机动性 飞船机动躲避攻击的能力,小型宇航器的生存之本
     规则:机动性能力则意味着躲避对方攻击的能力,对于直射武器来说是非常有效的
     投骰子依照机动性值和火控值差额值然后相加投出点数是否等于大于6决定:
     命中以组队形式的单位,则分别计算命中,机动性判定在飞船所在格内完成,
     超高优先指令:除特别说明外,任何行动均不影响机动躲避判定

火控 此类武器的命中精度
     规则:发动攻击的一方指定一个或一组目标,然后选择舰载的某一类武器对其进行攻击
     火控值与机动性值相减得出差额值然后投骰子决定,当投出点数相加差额值等于大于6时
     则此次攻击有效命中,然后进行攻击防御计算阶段,否则表示打偏了,作了一次无效攻击

攻击 此类武器可穿透装甲造成杀伤的伤害强度大小
     规则:同“防御力”部分

射程 此类武器可攻击的最大距离
     规则:计算方式和移动力类似,但由于武器类型的差别将会有不同的效果
     如跟踪导弹类武器,如没有命中目标,则可以重投一次骰子以判定是否命中
     或在未命中后任意指定目标附近1格的其他目标重投一次骰子
      
超空间模块   防御1   耐久2   30分
让己舰或附近1格内护卫舰或以上等级的船只获得移动距离达到最多10的能力,主力舰才可装备
高优先指令:发动和跳出的2回合内不得移动和攻击以及维修,可做机动躲避

火控塔模块   防御1   耐久2   15分
让己舰和附近1格范围内的友军武器火控+1,不可叠加,主力舰才可装备

隐形发生器   防御1   耐久2   30分
让己舰和附近2格范围内的友军在不开火的状态下无法被敌人攻击,主力舰才可装备

重力发生器   防御1   耐久2   30分
让5格距离内的敌军无法超空间跳跃进出,主力舰才可装备

感应探测器   移动力5   防御0   耐久1   机动性5   5分
可扫描出附近3格范围内的所有的隐型单位

拦截机   组队战机-可停泊   5 X 5分
移动力5   防御力0   耐久值1   机动性5
机炮   火控3   攻击1   射程2

轰炸机   组队战机-可停泊   10 X 5分
移动力4   防御力0   耐久值1   机动性5
等离子炸弹(热核炸弹)投射器   火控3   攻击3   射程2

导弹艇   组队护航艇-可停泊   10 X 3分
移动力4   防御力0   耐久值2   机动性4
轻型格斗导弹   火控4   攻击2   射程3

脉冲炮艇   组队护航艇-可停泊   10 X 3分
移动力4   防御力0   耐久值2   机动性4
脉冲激光炮   火控4   攻击2   射程3

死神攻击艇  护航艇-可停泊   30分
移动力4   防御力0   耐久值2   机动性4
死神鱼雷   火控4   攻击5   射程2
召唤核打击-范围伤害3格-自杀式攻击   攻击4   射程1
隐蔽接敌,效果:可发动单体隐形

离子炮舰   护卫舰-自动维修   35分
移动力3   防御力1   耐久值3   机动性3
标准离子炮   火控3   攻击3   射程5
特殊能力:可发动超空间跳跃

毁灭者   护卫舰-自动维修   40分
移动力3   防御力1   耐久值4   机动性3
高能离子束   火控3   攻击3   射程5
特殊能力:可发动超空间跳跃

H驱逐舰   主力舰-自动维修   80分
移动力2   防御力2   耐久值5   机动性2
大口径舰炮   火控3   攻击3   射程5
重型鱼雷   火控4   攻击3   射程5+1(跟踪制导)

重炮巡洋舰   超级主力舰-自动维修-机库   180分
移动力2   防御力3   耐久值6   机动性1
大口径火炮   火控2   攻击6   射程6
自卫防空炮   火控3   攻击1   射程2

守护者   主力舰-自动维修-能量护盾-重力陷阱-携带雄蜂战机   150分
移动力3   防御力2   耐久值5   机动性3
高能离子束   火控3   攻击3   射程4
高能脉冲   火控3   攻击1   射程2
特殊能力:可发动超空间跳跃
能量护盾,效果:2回合内无法受到伤害,不影响其他行动
重力陷阱,效果:5格距离内的敌军无法超空间跳跃进出
携带雄蜂:可携带雄蜂战机,进行释放攻击、停泊维修,开局时指定数量

雄蜂战机    艇级重型战机-可停泊-智能系统   20分
移动力4   防御力1   耐久值2   机动性4
速射光子弹   火控3   攻击3   射程3
特殊属性:随守护者进行被动跳跃
智能系统:不能离开守护者到3格范围外,守护者被摧毁则本身将自毁

重型巡洋舰   超级主力舰-自动维修   150分
移动力2   防御力3   耐久值6   机动性2
重型离子炮   火控3   攻击5   射程5
重炮   火控2   攻击3   射程5
特殊能力:可发动超空间跳跃

无畏舰   超级主力舰-自动维修   300分
移动力1   防御力4   耐久值8   机动性1
能量炮阵列   火控3   攻击6-无视防御   射程6
光子炮   火控3   攻击4   射程6
防空光子枪阵列   火控4   攻击1   射程2
特殊能力:可发动超空间跳跃

萨尤克   终极战舰-高速自动维修-自我保护机制-唯一史诗单位   450分
移动力1   防御力5   耐久值6   机动性1
超级能量炮   火控3   攻击7-无视防御   射程10
超级脉冲   火控4   攻击5   射程5
重炮   火控2   攻击3   射程5
特殊能力:可发动无视重力场干扰的超空间跳跃
高速维修:每1次进行维修可恢复2点耐久值
自我保护:当耐久值剩余2或1时,关闭所有其余系统强制进入维修状态至耐久恢复完毕
唯一单位:每个玩家只允许将一艘萨尤克投入游戏

防御场护卫舰   护卫舰-自动维修   30分
移动力3   防御力1   耐久值3   机动性3
特殊能力:可打开一层防御场,让己舰和附近2格内友军单位减少被命中的几率,即机动性+1

星之云母   超级主力舰-自动维修-机库   200分
移动力1   防御力4   耐久值6   机动性1
能量聚合炮   火控3   攻击4   射程6
光子防空枪   火控4   攻击1   射程2
高能脉冲   火控3   攻击1   射程2
特殊能力:可发动超空间跳跃
聚能一击:将主炮引擎功率调整为200%,攻击伤害加倍且无视防御,但攻击后要停止行动2回合

重装突袭舰   护卫舰-自动维修   25分
移动力3   防御力1   耐久值3   机动性3
等离子炸弹发射器   火控3   攻击2   射程3
多功能火炮   火控3   攻击1   射程3

导弹驱逐舰   主力舰-自动维修-导弹齐射   100分
移动力2   防御力2   耐久值5   机动性2
速射防空导弹   火控4   攻击2   射程5+1
高爆导弹齐射:换装为火控-1、攻击+2的高爆弹头,一次性全部发射出去,每3回合可使用1次

游戏过程阶段:
布子、拟规
此阶段,双方在选定的黑色框所围的规定区域内布子,并可指定某些特殊区域的效果,如:
特殊区域是否存在辐射云、遮蔽云,是否有天然虫洞、是否有遗迹飞船或遗迹建筑等等
然后就是布子,根据你所提供的分值表,然后摆上相应的棋子,注意分值误差不能超过10分
布子时,所在格子应该距离黑色界格空1格或以上

移动、开火、技能

闪避、防御、伤害

维修、停泊

评分

参与人数 1声望 +15 铜币 +2 收起 理由
先祖突击队 + 15 + 2 不管怎么样还是得加分支持。

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发表于 2010-10-27 16:28:45 | 显示全部楼层
还是没脱离血条的概念啊……
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发表于 2010-10-27 18:03:05 | 显示全部楼层
图图的创意~ 支持一下!~
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 楼主| 发表于 2010-10-27 22:59:10 | 显示全部楼层
回复不纯洁的某人:没“血条”或者说HP的概念,那么要怎么玩?
另:除了这些皮毛外~都没有其他关于设定上比较实际的建议吗?
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发表于 2010-10-28 06:18:53 | 显示全部楼层
移动后可以攻击么。。。武器系统可以分开来打击么。 【例如离子炮打战舰,防空炮打灰机】
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发表于 2010-10-28 10:17:16 | 显示全部楼层
战棋的地图可以分三层,主战场平面层最大,上下各设一个比主战场稍小一点的副战场,可以稍稍体现一点太空的立体作战,至于细节需要LZ想了.还可以在地图上设置辐射云,行星等等一系列障碍物.如果LZ想要搞得宏大一点,可以摒弃太空小行星,将地图行星作为资源点,完全可以再拿出来单独做一张陆战地图,不用太大,只要设置守方三四个据点,攻方数个降下点即可,每个大回合可设置陆战地图五到六回合,攻方三个大回合拿下所有据点攻方胜,守方防守三个大回合并守住多数据点守方胜.当然还可以搞个行星轰炸平台,轰炸后守方据点可以全灭,这颗行星无主.
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 楼主| 发表于 2010-10-28 12:09:03 | 显示全部楼层
移动后可以攻击么。。。武器系统可以分开来打击么。 【例如离子炮打战舰,防空炮打灰机】
怜月枫 发表于 2010-10-28 06:18


可以的……你没仔细看文章么?这也是为什么我要把武器独立出来搞数据的原因
另:多层战场暂不考虑~玩着太麻烦……至于多种战斗胜利判定,这个不难
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发表于 2010-10-28 18:59:37 | 显示全部楼层
终于出来了,顶个先……不过舰船杂糅了么?没种族特色了啊……
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 楼主| 发表于 2010-10-29 13:02:02 | 显示全部楼层
这只是初稿~初稿~~~上面所罗列的只是一些比较有特色的舰船……
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发表于 2010-10-29 17:40:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 先祖突击队 于 2010-10-29 17:41 编辑

呀!又有了,不错不错!看样子花了相当大的功夫……

另外,确实没有分种族……

不知该不该加精呢……
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 楼主| 发表于 2010-10-29 18:20:06 | 显示全部楼层
不用加精华~~~这只是个稿子而已~发到论坛上也是为了方便修改
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发表于 2010-10-29 18:46:12 | 显示全部楼层
好的就听图门的……
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 楼主| 发表于 2010-11-2 12:51:22 | 显示全部楼层
游戏过程阶段:

布子、拟规
此阶段,双方在选定的黑色框所围的规定区域内布子,并可指定某些特殊区域的效果,如:
特殊区域是否有天然虫洞、是否存在辐射云、遮蔽云及范围,是否有遗迹飞船或遗迹建筑等
然后则是布子,根据你所提供的分值表,然后摆上相应的棋子,注意分值误差不能超过10分
布子时,所在格子应该距离黑色界格空1格或以上

移动、技能、开火
开始第一次移动前,由双方投骰子,看点数大小决定谁先手,然后指定己方某一单位开始移动
此阶段中,各项行动不分先后,如可以移动后再发动技能再开火,也可开火后发动技能再移动
当一方的某一个单位完成上述行动后,进入下一阶段,由另一方的玩家对所属的棋子进行行动

闪避、防御、伤害
当一方的玩家的某一棋子单位完成移动、技能、开火后,对手玩家就进入了闪避阶段
如闪避失败则进入防御阶段,再失败则进入伤害阶段,完成后此玩家继续下面的阶段

维修、停泊
当单位出现伤害后果后,该棋子所属玩家可以立即进入维修/停泊阶段
如果没有能维修或停泊的单位则自动转到对方玩家的维修、停泊阶段
此阶段完成后,换到对方玩家重复进行移动-停泊的各阶段,待所有棋子完成1次后,则1回合完毕

天然虫洞:
形成原因未知,有的是1对1的跳跃洞,也可能是1对几、几对几的循环跳跃洞,
具有定向跳跃门的效果,任何级别的飞船不需要任何辅助设备就可通过虫洞来进行跳跃
由于通过虫洞跳跃有相当大的危险性,所以并非每次都会成功,效果:投骰子来判定是否成功
1-2点表示失败,飞船受到损伤耐久减1;3-4点表示虽然失败却无危险;5-6表示成功

辐射云:
超新星爆发、恒星湮灭等等事件后的产物,具有强大的高能辐射
能穿透战舰的装甲对内部人员和设备进行毁伤
效果:每1回合造成1点耐久值伤害,移动通过该区域依然有效

遮蔽云:
小行星带经过数百万年相互碰撞后的残骸带或天体喷发的稠密物质冷却后的产物
能干扰探测仪器的侦察与武器系统的瞄准,效果:机动性+1,武器火控-1,

遗迹飞船、建筑:可登陆探索的上古科技结晶
可触发一些特别的科技效果或技能或作为胜利判定目标
如连续占领某个遗迹建筑3、5回合则胜利或获得某一项属性加成
遗迹飞船可被占领以使用等等
--------------------------------------------------------------------------------
属性类别分为两大类,船体属性和武器属性
船体属性分为:移动力(YD)、防御力(FY)、耐久值(NJ)、机动性(JD)四类
武器属性分为:火控(HK)、攻击(GJ)、射程(SC)三类

移动力
在一个回合中可移动的距离远近
规则:格数计算必须是非直线(除只移动1格外),中途双方都不作目标判定,可少走格不能多走格

防御力
装甲或护盾可抵御伤害的能力,可能避免攻击造成船体的直接损伤
规则:防御力点数和攻击强度点数,数值高的一方减去数值低的一方,然后由高的一方投骰子决定,
      如投出点数与差额值相加等于大于6,则数值高的一方判定成功,如小于6则判定失败
      如差额点数达较小数值的一方的两倍或以上,则不用投骰子直接判定成功。

耐久值
船体可承受的打击次数,耐久点数完毕则飞船即被摧毁
规则:受到1次伤害减去1点耐久,受到超过自身剩余耐久值两倍的攻击强度伤害则一击摧毁,
      护卫舰级或以上的飞船可以启动自动维修能力来恢复耐久值,
优先指令:在维修过程中不能移动不能攻击,1回合恢复1点耐久,但可作机动规避动作
      除特殊说明外,战机的耐久值在计算时按每组5架计算,艇级的耐久值按每组3架计算,
      可停靠在带停泊能力的大型船只上以恢复耐久值,且同组单位必须共同进行

机动性
飞船机动躲避攻击的能力,小型宇航器的生存之本
规则:机动性能力则意味着躲避对方攻击的能力,对于直射武器来说是非常有效的
      投骰子依照机动性值和火控值差额值然后相加投出点数是否等于大于6决定:
      命中以组队形式的单位,则分别计算命中,机动性判定在飞船所在格内完成,
超高优先指令:除特别说明外,任何行动均不影响机动躲避判定


火控
此类武器的命中精度
规则:发动攻击的一方指定一个或一组目标,然后选择舰载的某一类武器对其进行攻击
      火控值与机动性值相减得出差额值然后投骰子决定,当投出点数相加差额值等于大于6时
      则此次攻击有效命中,然后进行攻击防御计算阶段,否则表示打偏了,作了一次无效攻击

攻击
此类武器可穿透装甲造成杀伤的伤害强度大小
规则:同“防御力”部分

射程
此类武器可攻击的最大距离
规则:计算方式和移动力类似,但由于武器类型的差别将会有不同的效果
      如跟踪导弹类武器,如没有命中目标,则可以重投一次骰子以判定是否命中
      或在未命中后任意指定目标附近1格的其他目标重投一次骰子
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 楼主| 发表于 2010-11-5 12:13:58 | 显示全部楼层
登陆舰   护卫舰-自动维修-捕捉功能-能量护盾   50分
移动力3   防御力1   耐久值3   机动性3
速射舰炮   火控2   攻击1   射程5
捕捉功能:当登陆舰靠近敌方护卫舰或以上等级船只1格内时则可进行渗透作战
捕捉护卫舰需要2回合,捕捉主力舰需要3回合,捕捉超主力舰需要4回合
捕捉部队越多~渗透速度越快~每多1艘登陆舰减1回合控制需求时间,最少则为1回合
此间被进行渗透的敌舰丧失移动和攻击其他友军的能力,登陆的进程判定以投骰子决定,
1-2则表示行动受阻,受到被捕捉战舰的反击而耐久减1
3-4进行捕捉受阻碍,但未被敌舰反击;
5-6则登舰部队在敌舰内部进攻顺利,开始计算下一回合的捕捉

能量护盾:为了提高登舰作战部队的生存率,在护卫舰上改装了这种单舰防御场护盾
(特殊能力:可打开一层能量护盾,保护己舰,减少被命中的几率,即机动性+1)
(特殊能力:可打开一层能量护盾,加强己舰的防御力以抵挡伤害,即防御值+1)
(特殊能力:每3回合可打开一层能量护盾, 1回合内使己舰避免伤害,充能2回合)


战术巡洋舰   超级主力舰-自动维修-模块插槽2   150分
移动力1   防御力3   耐久值5   机动性1
大口径舰炮   火控3   攻击4   射程5
高能自卫脉冲   火控3   攻击1   射程2
(速射防空炮)-模块   火控4   攻击1   射程3   15分
(大型离子炮)-模块   火控3   攻击4   射程5   25分
(附加装甲)-模块   防御力1   耐久值2   20分
(加力推进器)-模块   防御力1   耐久值2,效果:移动力+1  15分

侦察机   组队战机-可停泊   5X3分
移动力6   防御力0   耐久值1   机动性6
EMP震荡弹:火控2   攻击0   射程2   
效果:瘫痪战机1回合,艇则需要2发,护卫舰需要3发
更高级的则无效,每3回合可使用1次

导弹驱逐舰   主力舰-自动维修-导弹齐射   100分
移动力2   防御力2   耐久值5   机动性2
速射防空导弹   火控4   攻击2   射程5+1
高爆导弹齐射:换装为火控-1、攻击+2的高爆弹头
一次性全部发射出去,每3回合可使用1次

H战巡   超级主力舰-自动维修-机库-模块插槽2   180分
移动力1   防御力3   耐久值6   机动性1
重型离子炮   火控3   攻击6   射程6
大口径舰炮   火控3   攻击3   射程5
高能自卫脉冲   火控3   攻击1   射程2


V战巡   超级主力舰-自动维修-机库-模块插槽2   220分
移动力1   防御力3   耐久值6   机动性1
三联装主炮   火控2   攻击6   射程6
八联装核导弹   火控4   攻击5   射程6+1
高能自卫脉冲   火控3   攻击1   射程2
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发表于 2010-11-6 10:56:26 | 显示全部楼层
看起来比我想象的复杂多了……
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 楼主| 发表于 2010-11-11 21:45:05 | 显示全部楼层
希格拉
侦察机   组队战机-可停泊   5X3分
移动力6   防御力0   耐久值1   机动性6
电磁脉冲弹:火控2   攻击0   射程2   
效果:瘫痪战机1回合,艇则需要2发,护卫舰需要3发,
更高级的船只则无效,每3回合可使用1次

拦截机   组队战机-可停泊   5 X 5分
移动力5   防御力0   耐久值1   机动性5
机炮   火控3   攻击1   射程2

轰炸机   组队战机-可停泊   10 X 5分
移动力4   防御力0   耐久值1   机动性5
等离子炸弹(热核炸弹)投射器   火控3   攻击3   射程2

炮艇   组队护航艇-可停泊   10X3分
移动力4   防御力0   耐久值2   机动性4
速射防空炮   火控3   攻击1   射程3

脉冲炮艇   组队护航艇-可停泊   10 X 3分
移动力4   防御力0   耐久值2   机动性4
脉冲激光炮   火控4   攻击2   射程3

多炮护航艇   护航艇-可停泊   15分
移动力4   防御力0   耐久值2   机动性4
精准速射火炮   火控4   攻击1   射程3

鱼雷护卫舰   护卫舰-自动维修   45分
移动力3   防御力1   耐久值3   机动性3
分弹头鱼雷   火控4   攻击2   射程5
高爆弹鱼雷   火控3   攻击4   射程5

防空护卫舰   护卫舰-自动维修   35分
移动力3   防御力1   耐久值3   机动性3
破片防空炮   火控4   攻击2   射程3   集群攻击

离子炮舰   护卫舰-自动维修   35分
移动力3   防御力1   耐久值3   机动性3
标准离子炮   火控3   攻击3   射程5

登陆舰   护卫舰-自动维修-捕捉功能-能量护盾   50分
移动力3   防御力1   耐久值3   机动性3
速射舰炮   火控2   攻击1   射程5
捕捉功能:当登陆舰靠近敌方护卫舰或以上等级船只1格内时则可进行渗透作战
捕捉护卫舰需要2回合,捕捉主力舰需要3回合,捕捉超主力舰需要4回合
捕捉部队越多,渗透速度越快
每多1艘登陆舰则减1回合控制时间,最少则为1回合
此间被进行渗透的敌舰丧失移动和攻击其他友军的能力,
是否成功进行登陆的判定以投骰子决定,
1-2则表示行动受阻,受到被捕捉战舰的反击而耐久减1;
3-4进行捕捉受阻碍,但未被敌舰反击;
5-6则登舰部队在敌舰内部进攻顺利,开始计算下一回合的捕捉

H驱逐舰   主力舰-自动维修   85分
移动力2   防御力2   耐久值5   机动性2
大口径舰炮   火控3   攻击3   射程5
重型鱼雷   火控4   攻击3   射程5+1(跟踪制导)

战术巡洋舰   超级主力舰-自动维修-模块插槽2   150分
移动力1   防御力3   耐久值5   机动性1
大口径舰炮   火控3   攻击4   射程5
高能自卫脉冲   火控3   攻击1   射程2
(速射防空炮)-模块   火控4   攻击1   射程3   15分
(大型离子炮)-模块   火控3   攻击4   射程5   25分
(附加装甲)-模块   防御力1   耐久值2   30分,效果:附加装甲被击毁后才计算船体的耐久值
(加力推进器)-模块   防御力1   耐久值2,效果:移动力+1  15分

H战巡   超级主力舰-自动维修-机库-模块插槽2   180分
移动力1   防御力3   耐久值6   机动性1
重型离子炮   火控3   攻击6   射程6
大口径舰炮   火控3   攻击3   射程5
高能自卫脉冲   火控3   攻击1   射程2

-------------------------------
维格尔:
侦察机   组队战机-可停泊   5X3分
移动力6   防御力0   耐久值1   机动性6
电磁脉冲弹:火控2   攻击0   射程2   
效果:瘫痪战机1回合,艇则需要2发,护卫舰需要3发,更高级的则无效,每3回合可使用1次

突击机   组队战机-可停泊   5 X 5分
移动力5   防御力0   耐久值1   机动性5
机炮   火控3   攻击1   射程2

轰炸机   组队战机-可停泊   10 X 5分
移动力4   防御力0   耐久值1   机动性5
等离子炸弹(热核炸弹)投射器   火控3   攻击3   射程2

长枪战机   组队战机-可停泊   8X5分
移动力4   防御力0   耐久值1   机动性5
脉冲激光束   火控4   攻击2   射程2

导弹艇   组队护航艇-可停泊   10 X 3分
移动力4   防御力0   耐久值2   机动性4
轻型格斗导弹   火控4   攻击2   射程3

激光艇   组队护航艇-可停泊   15X3分
移动力4   防御力0   耐久值2   机动性4
等离子动能炮   火控3   攻击4   射程3

指挥艇   护航艇-可停泊   30分
移动力4   防御力0   耐久值2   机动性4
火控塔效果:附近3格内的所有友军武器火控+1

突袭舰   护卫舰-自动维修   30分
移动力3   防御力1   耐久值3   机动性3
速射火炮   火控3   攻击1   射程3
等离子突击炮   火控3   攻击2   射程3   
防空格斗导弹   火控4   攻击1   射程3

重型导弹护卫舰   护卫舰-自动维修   40分
移动力3   防御力1   耐久值3   机动性3
重型反舰导弹   火控4   攻击3   射程5
自卫格斗导弹   火控4   攻击1   射程2

长矛护卫舰   护卫舰-自动维修-EMP炮弹(穿甲弹)   45分
移动力3   防御力1   耐久值3   机动性3
长矛火炮   火控4   攻击3   射程6
电磁脉冲炮弹:附带瘫痪效果,等同2艘侦察机的EMP攻击当量(穿甲弹效果:无视目标的防御)

渗透船   护卫舰-自动维修   50分
移动力3   防御力1   耐久值3   机动性3
自卫火炮   火控2   攻击1   射程3
捕捉功能:靠近敌方护卫舰级或以上船只1格内时则进行渗透作战
捕捉护卫舰需要2回合,主力舰需3回合,超主力舰需4回合
捕捉部队越多,渗透速度越快
每多1艘登陆舰则减1回合控制敌舰的需求时间,最少则为1回合
此间被进行渗透的敌舰丧失移动和攻击其他友军的能力,
是否成功进行登陆的判定以投骰子决定,
1-2则表示行动受阻,受到被捕捉战舰的反击而耐久减1;
3-4进行捕捉受阻碍,但未被敌舰反击;
5-6则登舰部队在敌舰内部进攻顺利,开始计算下一回合的捕捉。
隐蔽接敌:可发动单体隐形

V驱逐舰   主力舰-自动维修   100分
移动力2   防御力2   耐久值5   机动性2
四联装核导弹   火控4   攻击4   射程5
大口径舰炮   火控2   攻击2   射程4
自卫防空炮   火控2   攻击1   射程2
离子束加农炮   火控3   攻击3   射程5

防御巡洋舰   超主力舰-自动维修-模块插槽2   130分
移动力1   防御力3  耐久值5   机动性1
六联装核导弹   火控4   攻击5   射程5
脉冲离子束   火控4   攻击3   射程5
拦截系统,效果:可指定一组目标,在1回合中对其发射的制导武器进行拦截。

V战巡   超级主力舰-自动维修-机库-模块插槽2   220分
移动力1   防御力3   耐久值6   机动性1
三联装主炮   火控2   攻击6   射程6
八联装核导弹   火控4   攻击6   射程6+1
高能自卫脉冲   火控3   攻击1   射程2
自卫防空炮   火控2   攻击1   射程2

----------------------------
先祖:
伴随者战斗侦察机   组队战机-可停泊   3X7分
移动力6   防御力0   耐久值1   机动性6
脉冲炮   火控4   攻击1   射程2
隐蔽接敌:可发动自身隐形

黄蜂轰炸机   组队战机-可停泊   5X10分
移动力4   防御力0   耐久值1   机动性5
光子炸弹投射器   火控3   攻击3   射程2

轻型漫步者   组队艇-可停泊   3X15分
移动力4   防御力0   耐久值2   机动性4
速射光子弹   火控3   攻击1   射程3

漫步者   护航艇-可停泊   20分
移动力4   防御力1   耐久值2   机动性4
光子弹   火控3   攻击2   射程3

重型漫步者   护航艇-可停泊   40分
移动力3   防御力1   耐久值2   机动性4
光子裂变弹   火控3   攻击4   射程3

打击者   护卫舰-自动维修   40分
移动力3   防御力1   耐久值3   机动性3
速射光子裂变弹   火控3   攻击3   射程5
特殊能力-可超空间跳跃

切割者   护卫舰-自动维修   40分
移动力3   防御力1   耐久值3   机动性3
轻型离子束   火控4   攻击2   射程4
自卫脉冲   火控4   攻击1   射程3
特殊能力-可超空间跳跃

毁灭者   护卫舰-自动维修   50分
移动力3   防御力1   耐久值4   机动性3
高能离子束   火控3   攻击3   射程5
特殊能力:可发动超空间跳跃

审判者  护卫舰-自动维修-能量增辐场   50分
移动力3   防御力1   耐久值3   机动性3
特殊功能-能量增辐场,效果:2格范围内的所有护卫舰武器攻击力+1

雄蜂战机    艇级重型战机-可停泊-智能系统   20分
移动力4   防御力1   耐久值2   机动性5
速射光子弹   火控3   攻击3   射程3
特殊属性:随守护者进行被动跳跃
智能系统:不能离开守护者到3格范围外,守护者被摧毁则本身将自毁

守护者   主力舰-自动维修-能量护盾-重力陷阱-携带雄蜂战机   180分
移动力3   防御力2   耐久值5   机动性3
高能离子束   火控3   攻击3   射程4
高能脉冲   火控3   攻击1   射程2
特殊能力:可发动超空间跳跃
能量护盾:2回合内无法受到伤害,耐久值小于3时才能使用
充能时间3回合,不影响其他行动
重力陷阱:5格距离内的敌军无法超空间跳跃进出
如通过重力陷阱区域则损失1点耐久
携带雄蜂:可携带雄蜂战机,进行释放攻击、停泊维修
开局时指定携带数量,最多为4

狙击舰   超级主力舰-自动维修   200分
移动力1   防御力3   耐久值5   机动性1
远程能量炮   火控3   攻击6-无视防御   射程8
女神钻戒防卫炮   火控5   攻击2   射程3
特殊能力:可发动超空间跳跃

无畏舰   超级主力舰-自动维修   300分
移动力1   防御力4   耐久值8   机动性1
能量炮阵列   火控3   攻击6-无视防御   射程6
光子炮   火控3   攻击4   射程6
防空光子枪阵列   火控5   攻击1   射程2
特殊能力:可发动超空间跳跃

萨尤克   终极战舰-高速自动维修-自我保护机制-唯一史诗单位   450分
移动力1   防御力5   耐久值6   机动性1
超级能量炮   火控3   攻击7-无视防御   射程10
超级脉冲   火控4   攻击5   射程5
重炮   火控2   攻击3   射程5
特殊能力:可发动无视重力场干扰的超空间跳跃
高速维修:每1次进行维修可恢复2点耐久值
自我保护:当耐久值小于3时关闭所有系统强制进入维修状态至耐久恢复完毕
唯一单位:每个玩家只允许将一艘萨尤克投入游戏

能源核心   平台-自动维修   100分
移动力1   防御力1   耐久值3   机动性1
让附近1格内的友军除耐久值外,其他所有基本属性+1
特殊能力:可发动超空间跳跃
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发表于 2010-11-23 23:43:05 | 显示全部楼层
其实可以考虑下战锤40K的一个规则
就是指宇宙舰队战
尤其是那个规则中关于转向和惯性的设定
倒是可以用在这个方面的
嘛 大概就是这样了
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 楼主| 发表于 2010-11-25 19:19:07 | 显示全部楼层
恩~目前的只是初始框架
其实不瞒你说~我正是参考了一些WH40K的规则
另:不知哪儿有WH40K的舰队规则下载?
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发表于 2010-11-27 01:03:44 | 显示全部楼层
回复 图门卿夫斯基 的帖子

我想我大概找到了。。。
战锤40K中文资料集V3中的
[皇帝陛下的骄傲][哥特舰队:人类帝国主力战舰][全文完]
这一节的内容貌似就是各船在模拟太空战的棋子的相关数据的
尤其是各图中的文字第一行
非常具有参考价值。。。大概就是这样了

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发表于 2010-12-11 12:48:52 | 显示全部楼层
好复杂啊
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 楼主| 发表于 2010-12-11 13:22:07 | 显示全部楼层
其实一点都不复杂~大部分都是船只数据而已
真正的核心规则在那两大类属性和游戏阶段方式上
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