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[MOD资料] [驾驶模式V0.6]进度报告及意见征集

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发表于 2011-5-4 17:41:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 萨尤克教主 于 2011-5-7 21:17 编辑

本帖有效期至驾驶模式V0.6发布前,用于报告开发进度及广泛接纳意见,同时接收0.5各种BUG……
驾驶模式V0.3、V0.4:(http://www.taiidan.com/forum/thread-3464-1-2.html
驾驶模式V0.5:(http://www.taiidan.com/forum/thread-3979-1-1.html
其他相关帖子链接:(http://tieba.baidu.com/f?kz=1067035902)(http://tieba.baidu.com/f?kz=999081397)(http://www.taiidan.com/forum/thread-3906-1-1.html

驾驶模式V0.6预计达成:

1、独立的停泊菜单(初步完成,实现“独立”)
2、引入经验值升级系统(未开工)
3、引入指挥系统(未开工)
4、将经验值系统、指挥系统及各种装备之间建立各种联系……(什么等级才能用某装备啊……才能指挥多少人啊……等等……)(未开工)
5、全面扩充八大种装备(未开工)
6、初步的地图元素添加,完成早期世界架构,实现可玩性(未开工)

从而全面完成战机驾驶系统部分的框架开发工作,以便正式展开战舰驾驶系统的开发。

附目前停泊菜单图以供吐槽:







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发表于 2011-5-6 22:04:57 | 显示全部楼层
有护盾了????是那种可消耗的还是开启后短时间无敌的?
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 楼主| 发表于 2011-5-7 00:09:23 | 显示全部楼层
回复 hanghangasdf 的帖子

“现已达成:护盾开启状态下基本能够利用护盾的能量代替船体承受攻击,并具有一定的能量回复速度,能量值可以显示在UI中,在开火及发射导弹期间护盾会降下并停止充能(即损失的能量暂时不会自动回复,从现实角度考虑,一是保证武器有足够的能量,二是保证武器能够发射出去而非撞在护盾上,所以不要死按开火键不放啦),停止开火后,护盾升起,能量重新供给护盾。

存在问题:由于护盾系统的特殊性,故目前只能给玩家自己的飞船配备”……
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发表于 2011-5-7 11:26:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 先祖突击队 于 2011-5-7 11:28 编辑

教主,有个挑战性的想法……你看能不能把这个MOD做像成和FL或X3那样,可以在多个星系/星区间跳跃,就是可以转换地图……?

————————————————
另外,版面多了些图后就是更漂亮了!
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 楼主| 发表于 2011-5-7 12:09:08 | 显示全部楼层
回复 先祖突击队 的帖子

并非不可以……通过战役来实现就可以,跳到另一个星系就是结束当前关卡,开始下一关……不过虽然有方法实现让玩家选择跳到哪里,但战役关卡数毕竟是有限的……关卡数在玩家档案建立的时候就跟定你了……一旦改变就玩不了战役……所以想做到这一点的话就要想办法解决这个问题……
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发表于 2011-5-7 12:24:09 | 显示全部楼层
如果有更自由的跳跃方式就好了……可以自由跳跃的话,可玩性会大大增加……
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发表于 2011-5-7 14:50:14 | 显示全部楼层
回复 萨尤克教主 的帖子

嗯…………这个有解决办法,只要提前创建一个专门的账号就可以了…………
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发表于 2011-5-7 15:49:12 | 显示全部楼层
也许还需要个星门……
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 楼主| 发表于 2011-5-8 21:48:50 | 显示全部楼层
指挥系统技术验证性测试圆满完成,实验表明预期效果完全可以实现!接下来要做的就是控制玩家能够指挥的舰船种类和数量……

















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发表于 2011-5-14 13:27:45 | 显示全部楼层
教主辛苦了!

其实我也是最期待大舰的驾驶……
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发表于 2011-5-14 17:02:04 | 显示全部楼层
大舰…………可以参考X3里面的设计,既可以让炮台自动攻击,也可以通过一个按键转换进入炮台控制模式(即是控制炮台)………………
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发表于 2011-5-14 17:50:07 | 显示全部楼层
How do you know?
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发表于 2011-5-14 17:54:16 | 显示全部楼层
回复 717604763 的帖子

知道什么?大胆灌水?
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 楼主| 发表于 2011-5-14 17:59:18 | 显示全部楼层
回复 nhofb 的帖子

不可能做到单炮台操作……不过我可能做成鼠标瞄准……只是视角转换和射击角度转换没法同步,只能分开……
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发表于 2011-5-14 18:05:52 | 显示全部楼层
希望教主能强大到直接更改HW2引擎代码,哈哈,可以的话,雷死水雷~

视角和射击方向不能同步,我看了那个视频,确实也觉得够蛋疼。能不能做到像FL那样,机炮也可以在一定角度内转动?就是说不必整个机身对准目标,而是飞机上的机炮对准目标即可击中它?
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 楼主| 发表于 2011-5-14 18:43:21 | 显示全部楼层
回复 先祖突击队 的帖子

现在那个实验用武器攻击角度25度,固定式武器没有办法……
不过这只是原因之一,即便是炮塔类武器,敢问是否想过如何做到飞向一个方向,炮塔打向另一个方向呢?
如果要实现这样的效果,先不说怎么操作……首先要做到moveattack,因为飞行的目的地和攻击的目标是两个不同位置的东西,而这用脚本是办不到的,目前的脚本是使飞船attack镜头前方一个看不见的东西……于是由attackstyle决定飞船向那个东西飞,一旦有了武器,还会像那个东西开火,如此而已。
所以日后即便有炮塔类武器,效果仍然差不多,只是理论上武器的攻击范围比目前的固定式武器要大而已,但比如你想打背后的一个目标,还是必须回头,只是也许并不是冲着目标的时候炮塔就已经到位并开火而已。
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发表于 2011-5-14 19:13:52 | 显示全部楼层
明白了……不过,H炮艇倒是可以边转弯边攻击?
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 楼主| 发表于 2011-5-14 19:22:58 | 显示全部楼层
回复 先祖突击队 的帖子

attackstyle的问题……这是写死的,很不灵活,该是啥是啥,从attackstyle上面下功夫我想过,不过可行性真的不高,何况我还没完全弄懂attackstyle……
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 楼主| 发表于 2011-5-15 12:53:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 萨尤克教主 于 2011-5-28 13:11 编辑

新添重型EMP鱼雷,表示框架弄好之后,武器的添加完全是程式性的东西……






顺便更新一下进度以及开发顺序……

1、独立的停泊菜单(框架完成)
2、引入指挥系统(基础性工作完成)
3、全面扩充八大种装备(刚刚开工)
4、初步的地图元素添加,完成早期世界架构,构建新的人机对战模式,实现可玩性(未开工)
5、引入经验值升级系统(未开工)
6、将经验值系统、指挥系统及各种装备之间建立各种联系……(什么等级才能用某装备啊……才能指挥多少人啊……等等……)(未开工)


驾驶模式人机对战全新世界架构:
·构思之一:克里夫矿区战役:

    这是隐藏在广袤的哥和拿小行星带中的另一个维格尔大型军事基地……这里有丰富的资源……终结之战中……源源不断的资源从这里被运送出去……支援前线的大规模战斗……
    如今,维格尔战败了,但大规模的地方住屯军仍然遍布维格尔曾经达到过的整个势力范围之内。克里夫矿区的大型军事基地由于其隐蔽性好,规模大,资源丰富,吸纳了很多战后的残存维格尔军,数万维格尔强盗为了维持生计,给该地区周边带来了极大的安全隐患。战后各国都在竭力恢复元气,一个上好的矿区无论是谁都会垂涎三尺,当希格拉高级军方得知该基地的存在时,一个重大军事行动便很快付诸了实施……
    数支航母战斗群在哥和拿外围隐秘集结,突入到了克里夫地区,整个维格尔基地顿时大乱。双方均急速作出反应,以最快的速度完成了战略部署,准备迎接即将到来的恶战。维格尔方面的优势在于地利,他们的舰队遍布整个地区,控制着绝大多数资源点,并且对这片星区极为了解,短时间内很难将它们消灭,而希格拉人既然来了,就不会轻易回去,这注定是一场持久战。经历过终结之战的洗礼,如今的希格拉舰队个个身经百战,经验丰富的老兵不在少数,当然,他们当中也不乏战争后期参军甚至战争结束后才入伍的新兵,XXX便是其中之一,想要出人头地,步步高升,在这里只能靠自己的实力才办得到。
    好不容易才获得了飞行员选拔资格并如愿成为一名拦截机驾驶员从凯米尔飞行学院以优异的成绩毕了业,XXX心中自然有着自己的凌云壮志,但是他清楚今后的路还很长……想成为王牌飞行员……成为一整个飞行联队的灵魂人物……他首先要做的就是从战场上活下来……只有活下来……才能继续谈其他的……






离子炮的初步试验,以后战舰的重要武器之一……
看样子所有的武器种类都能够先暂时蛋疼地使用了……




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发表于 2011-5-29 08:27:01 | 显示全部楼层
这样子使用离子炮有意思……
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