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发表于 2012-2-17 00:17:07
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X_UX-S 发表于 2012-2-16 21:16
哪里不对了?
写到这种程度还来问“什么意思”我实在是很无奈——明明都写得那么清楚了。自己试试什么事都 ...
因为没有定义“能量最大值”的参数啊?
对比能量场的说明:
DefenseFieldAbility防御场
如addAbility(NewShipType, "DefenseFieldAbility", 1, 0, 1200, 200, 200, 1, 0.6, 0, "defensefield_sphere_spray")
说明
1: 该功能是否可用0不可用,1可用
0: 是否默认开启(0 = 不开启, 1 = 开启)
1200: 防御场半径.
200: 总能量.
200: 当能量小于或等于这个值时,可以手动解除防御场.
1: 每0.1秒消耗的能量数。
0.6: 解除防御场时每0.1秒回复的能量数
0: 开启防御场所需的最小剩余能量.
"defensefield_sphere_spray": 防御场的效果.(如颜色)
我觉得应该是这样的:
CloakAbility隐形
如addAbility(NewShipType,“CloakAbility“,0,1,2000,4000,3,100,1,1000)
说明
0: 该功能是否可用0不可用,1可用
1: 决定隐形效果的系数
2000: 隐形场半径.
4000: 当能量低于此值时解除隐形.(应该是最大能量值)
3: 每秒消耗的能量数.(应该是每0.1秒消耗)
100: 初始消耗耗的能量数.
1: 不隐形时,每秒能量回复.(应该是每0.1秒消耗)
1000: 进入隐形状态最小剩余能量数.
不知道我的猜测对不对? |
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