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[求助] fx mod中特殊能力的实现方法?

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发表于 2012-2-29 00:54:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 aquilaaaaa 于 2012-3-2 20:01 编辑

比如造物之手的生产加速、审判者的能量场、守护者的无敌、高突的加速状态、死神的核弹、泰坦的重力场……等等,在原本游戏中不存在的这些功能,是如何实现的?决定这些功能的函数在哪个文件里呢?
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发表于 2012-3-4 02:21:01 | 显示全部楼层
完全新写的规则函数
在哪儿并不重要,找到了也基本看不下去;而且除了算法之外就都是实现的琐碎细节了。
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